BETA
Aby się zalogować, najpiew wybierz portal.
Aby się zarejestrować, najpiew wybierz portal.
Podaj słowa kluczowe
Słowa kluczowe muszą mieć co najmniej 3 sąsiadujące znaki alfanumeryczne
Pole zawiera niedozwolone znaki

Aktualności


Teksturowanie i Oświetlenie

06-05-2011 20:15 Paweł Zabielski

Na MSDN pojawił się szósty artykuł z serii o XNA dotyczący teksturowania i oświetlenia scen 3D.

Autor zapoznaje nas z tematem mapowania tekstur w XNA. Dokładnie pokazuje w jaki sposób operować światłem by uzyskać bardziej realistyczne sceny w swoich programach. Przedstawia różne modele oświetlenia.

Zapraszamy do lektury!

 

Komentarze 0

pkt.

Zaloguj się lub Zarejestruj się aby wykonać tę czynność.